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maur0 escribió:que muestren su uso real En una conferencia a los medios los pusieron a probar unos demos interactivos y confirmaron que si tenía buenas aplicaciones pero igual, ningún juego en concreto.
Supongo que van a revivir el Spaceworld por ahí de Diciembre y ahí presentar ya demos de juegos reales y aprovechar para presentar el Zelda, etc, etc.
Eliseo Soto.
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Meneses, nadamás te faltó aclarar que esos son prototipos o ejemplos de como se podría usar el control y no son reales.
Según Nintendo lo único que hay hasta ahorita es el accesorio ese que parece control tradicional y eso es sólo una imagen creada por IGN donde solo suponen como sería pero no hay imagenes oficiales ni detalles.
Eliseo Soto.
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Lo que si hblaron su conectividad Wifi/bluetooth. Asi que ya vayan imaginando los juegos que transmitan información al Nintendo DS. Imagina un Starcraft 2 donde veas en la tele el campo de juego, en la pantalla proincipal del DS una vista de tus otras bases o tus putos de vigilancia y en la táctil tus comandos y un espacio para controlar el juego con el lapiz.
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smellwing escribió:una vista de tus otras bases o tus putos de vigilancia A poco puedes poner a un puto a vigilar en Starcraft? :o Se pone a agarrar a cachetadas a los enemigos?
Pues si, tal vez si con eso del bluetooth ya despegue mejor la idea esa de interactividad con el DS. Lo que había del NGC con el GBA dejaba mucho que desear, no era lo que prometieron y aparte había que comprar el cable.
No le veía mucho sentido estar compartiendo Pokemons, comunicarte con Tingle en Zelda, bahhh. No tiene chiste. Pero ya como lo mencionas suena más atractivo, solo falta que si lo vayan a aplicar bien.
Eliseo Soto.
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OMG + WTF = NR = PITA :grin:
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Otro mockup:
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Jajajaja
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:grin: bueno people como estamos - jeje - al parecer nintendo no c kiere kedar atras en la batalla de las consolas eh - por ke ha publicado ke tendra una version jugable para este mayo en el E3-'06 y el presi de nintendo kiere tener la consola lista para el día de acion de gracias en USA y a fin de año para Japón , supuestamente sera lo suficientemente accesible como para ke no se piense en comprarla
jeje - al parecer la madre d los videojuegos kiere consolidarse esta vez jeje
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cuando es la salida oficial?
Saludos
Rodo
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rodo escribió:cuando es la salida oficial?
Aún no hay una fecha oficial de lanzamiento en Norteamérica, se tiene previsto que salga para antes del día de Acción de Gracias.
El 9 de Mayo de este año habrá un evento especial previo al E3 de este año en el que mostrarán más sobre esta consola, posiblemente allí mencionen la fecha de lanzamiento.
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Imágenes recientes del GDC 2006, hagan un click sobre la imagen para agrandar. Si observan el logo de Revolution ha sido removido, lo más probable que mañana en la conferencia de Satoru Iwata revele el nombre final de la consola.
<img href="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_Rev1.jpg" src="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_Rev1.jpg" width="150" height="150"/>
<img src="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_rev2.jpg" width="150" height="150"/>
<img src="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_rev3.jpg" width="150" height="150"/>
<img src="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_rev4.jpg" width="150" height="150"/>
<img src="http://media.revolutionreport.com/hardware/tn_gdc06_rev5.jpg" width="150" height="150"/>
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No se pueden hacer grandes
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Edmundo escribió:No se pueden hacer grandes
Aunque te refieres a las Fotos edmundito, pareciera que estás criticando a Nintendo. jajajaja.
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smellwing escribió:Edmundo escribió:No se pueden hacer grandes
Aunque te refieres a las Fotos edmundito, pareciera que estás criticando a Nintendo. jajajaja.
Le doy click y siguen del mismo tamaño :cry:
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Mil disculpas, al poner la referencia también son tinypics.
IGN ya sacó más imágenes.
Se rumora como Nintendo Go el nombre oficial de la consola. Go significa 5 en Japonés.
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Ya se confirmó que todos los juegos de Hudson Soft retrocompatibles estarán en la consola virtual del Revolution.
Al igual que los mejores juegos del Sega Genesis y TurboGrafx.
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no se si ya lo dijeron por aquí, pero por medio del Virtual MAchine del Revolution, se podrán descargar juegos de las consolas de SEGA y Turbografx 16
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Más información sobre Red Steel.
Historia.
Es un juego sobre la Venganza. Asumes el control de un hombre americano cuya prometida es secuestrada. Entonces descubres que su padre, Sato, es realmente un jefe de la Yakuza (una organización mafiosa). El peor enemigo de Sato, un hombre llamado Tokai, secuestró a la hija de Sato con el objetivo de que, a cambio de su liberación, Sato le entregue la legendaria y extremadamente valiosa espada llamada katana. Sato intenta atacar al clan Tokai, pero falla y es herido. Antes de morir, él te entrega la espada y te pide que salves a su hija. En ese momento tienes la espada (katana) en tus manos, mas careces de habilidad alguna. El juego no trata sólo de buscar a Tokai y derrotarlo. También tendrás que aprender nuevas habilidades para el duelo final.
Elementos del gameplay e información adicional.
-El desarrollo de juego comenzó poco después del E3 2005. Ubisoft vió y probó el control antes de dicho E3.
-Ubisoft París (desarrolladores del juego) llevó su idea ante Miyamoto e Iwata, quienes le dieron el visto bueno. Después de dicha reunión se les fue otorgado un prototipo del control. En la revista se dice que Ubisoft ha trabajado muy cercanamente con Nintendo y sus ingenieros en el juego.
-Según Game Informer, Ubisoft se encuentra en poder de la última versión del control de Revolution.
-Durante la primera parte del juego eres obligado a usar tus armas de una forma sumamente ruda. Pero mientras vas progresando en el juego te comviertes en un jugador más profesional y estratégico.
-En el primer tercio del juego tendrás que ser "Brutal por necesidad".
-Tendremos acceso a armas menos precisas y más devastadoras, como machine guns.
-Mientras progreses en el juego, armas más pequeñas serán usadas.
-El objetivo será Usar 5 balas para matar a 5 enemigos.
-Cuando peleas con este nivel de habilidad (5 balas/5 enemigos) la música y los efectos de sonido del juego reflejarán este estado, siendo pacíficos y tranquilos.
-Cuando pelees de forma brutal, la música y los efectos de sonido se incrementarán en fuerza e intensidad (Audio Feedback).
-Freeze Shot:Existe una barra llamada Freeze Shot Gauge. Cuando pelees de forma eficiente la barra se llenará. Cuando pelees de forma caótica la barra decrecerá. Cuando la barra esté llena, podrás presionar un botón para momentaneamente detener el tiempo y así apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos.
-Los disparos a la cabeza son letales, pero los disparos no letales como disparar al arma del enemigo (quitándosela) pueden ser mas beneficiosos.
-Al derrotar a un enemigo de alto rango y perdonar la vida de sus seguidores/subordinados, serás recompensado. Él te ofrecerá su respeto y su ayuda (pistolas, ayuda, nuevas armas y diferentes caminos).
-El Respeto juega un papel primordial en este juego.
-Mover tu espada de forma desesperada no es buena idea.
-Movimientos específicos con el control harán que podamos hacer combos (con la espada). Por ejemplo, hacer un X imaginaria en el aire con el control, desatará un ataque devastador.
-Puedes detener estos combos simplemente dejando de moverte. Así que si haces algún movimiento que te deje sin defensa y abierto a que te ataquen, podrás detenerte.
-Nuevos movimientos te serán enseñados en el juego por dos mentores.
-Uno te enseñará técnicas con la espada y el otro técnicas con el arma.
-Si no les muestra el respeto que se merecen, dichos mentores no te ayudarán.
-Tu respeto será reflejado por el control. Por ejemplo, podrá responder Sí moviendo el control de arriba a abajo, y No moviendo el control de derecha a izquierda. La forma de mostar más respeto es reverenciando a los mentores.
-Ubisoft aún implementará muchas otras acciones de interacción.
-Podremos actuar de forma irrespetuosa también. No hay cut-scenes en el juego. Todas las conversaciones serán como en Half Life 2. Pero, a diferencia de dicho juego, los personajes no permanecerán hablando si tú te alejas de ellos. En vez de eso, actuarán de forma agresiva por tu conducta irrespetuosa.
-Estar en "La gracia de los mentores" es la clave. Ellos te darán distintas misiones que podrá hacer en cualquier orden.
-El juego no es on-rail (como la mayoría de los FPS de arcade) Es la perfecta combinación entre FPS de arcade, PC y consolas.
-Perseguiremos a los líderes de diferentes bandas y trataremos de ponerlos a nuestro favor. Si no lo logramos, ellos se unirán al bando enemigo de Tokai.
-Para lograr esto, tienes que probarte a ti mismo y a ellos, derrotándolos y perdonando sus vidas.
-Necesitaremos tantos aliados como nos sea posible para derrotar a Tokai. Sin su ayuda, la pelea final será algo dificultosa.
-La forma de tornar al líder de una organización a tus filas es pelear con él y derrotarlo, y detener un ataque mortal milésimas de segundo antes de que dicho ataque lo golpee.
-Sesiones de entrenamiento serán ofrecidas por ambos mentores, en las cuales podremos incrementar nuestras habilidades.
-Podrás usar diferentes maniobras como saltar o cubrirte sólo moviendo el control.
-Podremos lanzar granadas como en la vida real. Sólo moviendo nuestro brazo como si lanzáramos una pelota de béisbol.
-Habrá multiplayer a pantalla dividida y modo online.
Información Multiplayer.
-Multiplayer tradicional a pantalla dividida (deathmach).
-Modos multiplayer totalmente originales no revelados aún por Ubisoft.
-Revolution funciona simplemente colocando un sensor abajo o arriba de cualquier TV.
-Puedes estar o moverte en cualquier ángulo y no perder ninguna precisión.
-Unos de los aspectos más impresionantes es que, aunque al jugar a pantalla dividida se reduce el espacio visual al jugar, no tendremos que hacer movimientos de corto alcance. Puedes moverte tan libre y salvaje como lo desees, lo cual no interferirá con el cuadrante de juego de los demás.
Comentarios de Game Informer: Hands on.
-Los dos botones al frente del control análogo servirán para activar el salto y el agacharse. El control stick servirá para los movimientos mientras que el control con sensor para apuntar.
-Apuntar con el control es tan fácil como usar un apuntador láser. Apuntas y usas el botón debajo del control para disparar.
-A diferencia de lo que vemos usualmente en los FPS, la cámara de Red Steel sigue tu ángulo de apuntar.
-Gracias a la la reacción avanzada que el control ofrece, el equipo de desarrollo puede crear escenarios que serían extremadamente difícil con controles tradicionales.
-La mayoría de los FPS en consolas están limitados a enemigos horizontales para evitar que los jugadores se sientan frustrados. Pero gracias al control de Revolution, enemigos verticales o en cualquier dirección son extremadamente fáciles de golpear.
-Puedes apuntarle a un enemigo tan rápido como muevas tu mano.
-En el demo los enemigos salían de todos lados, y eran muy fáciles de apuntar y golpear.
-De acuerdo con el jefe de diseño Oriala, dar un giro completo en un FPS en consolas tarda aproximadamente 3 segundos. En PC tarda 1 segundo y medio, mientras que en Red Steel tardaremos 1 segundo.
-Todos los personajes se cuidarán por sí solos. Se cubrirán, te atacarán cuando estés recargando. Se enfocan en el manejo de riesgo.
-Los enemigos no caminarán alrededor de la mesa para atacarte, simplemente saltarán sobre ella.
-La AI de los enemigos es extremadamente compleja y realista. Oriola recalcó que el punto de comparación es el juego de PC F.E.A.R, el cual ha sido elogiado y ha ganado premios por su impresionante AI (inteligencia artificial).
-Las gráficas del juego serán extremadamente impresionantes.
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Nintendo Wii
Será el nombre final de la 5 consola casera de Nintendo.
http://revolution.nintendo.com/
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Y no se va a llamar Revolution si no Wii extraño nombre
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Ah que Nintendo! Todavía no me termina de cuajar ese nombre :S
Ya tenían historial de haber desperdiciado nombres tan chidos como el Nintendo Ultra 64 (antes Project Reality) para ponerle simplemente Nintendo 64.
Le hubieran hecho con el DS que conservó su nombre código. Bueno, al menos no vamos a tener que inventar una abreviatura para el nombre, simplemente Wii.
Oficialmente se pronuncia "Güi" pero ya desde ahora anticipo que no faltará el que le diga "güey".
Eliseo Soto.
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Eliseo escribió:Oficialmente se pronuncia "Güi" pero ya desde ahora anticipo que no faltará el que le diga "güey".
Exáctamente yo había pensado lo mismo :roll:
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"Güi" tiene algunas connotaciones a nivel mundial.
En Inglaterra es sinónimo de orinar y en Escocia significa pequeño, según he leído.
Incluso ya alburean! como ha pasado con el DS: "Pásame el De-eSe" o cosas así.
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Eliseo escribió:Ya tenían historial de haber desperdiciado nombres tan chidos como el Nintendo Ultra 64 (antes Project Reality) para ponerle simplemente Nintendo 64.
También tuvo el nombre de Dolphin si más no me equivoco. La decisión de que fuera N64 fue por tratar de evitar el hype.
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Dolphin era el Gamecube, de hecho Dolphin si sonaba más a nombre código.
Y para promocionar el Wii podrían adaptar esa exitosísima canción de Ilse la ex-Flans que decía "We-we... we-we-we-we".
Eliseo Soto.
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Eliseo escribió:Dolphin era el Gamecube, de hecho Dolphin si sonaba más a nombre código.
Y para promocionar el Wii podrían adaptar esa exitosísima canción de Ilse la ex-Flans que decía "We-we... we-we-we-we".
o el chillido de la Chilindrina
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